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    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

-Ultima version,pero no se que numero es porque pone tilengine master -32 bit -Lo he compilado yo,y que yo sepa no hay nada precompilado -Los samples y la libreria es del mismo paquete,no creo que ...
Hokuto40 Soporte 35 97,205 02-21-2019, 07:10 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

Me alegro de que lo hayas probado :) ,tengo que ponerme a realizar un juego en serio,este juego solo le dedique siete tardes y las dos ultimas fueron para testearlo y elegir la musica. No se que ve...
Hokuto40 Soporte 14 43,065 02-21-2019, 07:22 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

He leido que vas a poner de forma oficial la version de freebasic,me alegro, aunque soy mas partidario de que te centres solo en una.  :) Yo he estado liado haciendo un pequeño juego de naves para u...
Hokuto40 Soporte 14 43,065 12-26-2018, 07:06 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

Gemix studio esta en beta pero te puedo decir que esta mas que completado,el autor lo sigue poniendo en beta pero podria ponerle perfectamente 1.0.Actualmente lo tengo un poco aparcado porque tiene qu...
Hokuto40 Soporte 14 43,065 12-28-2018, 07:16 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Hola megamarc,aqui estoy para darte un poco la lata Lo primero decirte que estaria bien que crearas un nuevo hilo para hablar de lo nuevo que vas introduciendo y de las ideas que tienes para el fut...
Hokuto40 Soporte 35 97,205 02-11-2019, 04:18 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Bueno bueno,al fin he conseguido compilar algunos juegos,lo que me faltaba era poner tilengine.dll en la consola de comandos y ya. Pero si que algunos ejemplos no he podido compilarlos porque se ve...
Hokuto40 Soporte 35 97,205 02-12-2019, 01:29 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

He vuelto a compilar este ejemplo en la version de 32 bit y no funciona bien pero.. lo he probado en la de 64 bit y funciona bien.Al pulsar la tecla escape para salir de la aplicacion de 64 bit me sal...
Hokuto40 Soporte 35 97,205 02-23-2019, 05:42 AM
    Thread: rotacion y color
Post: rotacion y color

Quiero rotar el sprite y cambiar su color,pero no encuentro ninguna funcion,dime que funcion se encarga de esto en la version de python.
Hokuto40 Soporte 2 10,117 02-28-2019, 02:41 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

Hola Megamarc. Alguna novedad interesante en tilengine,dime...¿que paso con la version de WebAssembly?
Hokuto40 Soporte 14 43,065 12-21-2019, 08:21 PM
    Thread: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Post: nuevas caracteristicas de la version 2.4

Estuve leyendo las nuevas caracteristicas de la version 2.4 y me parecieron interesantes,pero al entrar en facebook no me deja ver nada si no estoy registrado,y el ejemplo del bosque de c pues no me q...
Hokuto40 Soporte 4 15,380 03-23-2020, 03:18 AM
    Thread: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Post: RE: nuevas caracteristicas de la version 2.4

Pues cuando actualices la version de python avisa.
Hokuto40 Soporte 4 15,380 03-24-2020, 08:49 PM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Jope!! ,otra version mas y encima para javascripts,no es ya mucho trabajo para ti el mantener las versiones de c,c#,python y ahora te metes en javascripts. :sick: Si despues de mas de 3 años no ti...
Hokuto40 Soporte 35 97,205 02-13-2019, 05:23 AM
    Thread: Tilengine y tcc
Post: RE: Tilengine y tcc

Jejejeje,se nota que no has utilizado nada gamemaker porque gamemaker no utiliza javascripts,este engine tiene su propio lenguaje de scripts llamado "GML" y tambien tiene un lenguaje visual. Unity ...
Hokuto40 Soporte 35 97,205 02-14-2019, 12:15 AM
    Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos

Hola Megamarc,despues de 2 horas intentando hacer funcionar las colisiones,por fin lo he hecho. Pero claro...el nombre y la forma de funcionar de la version de python es distinto que la de c,y he t...
Hokuto40 Soporte 13 41,140 02-28-2019, 02:35 AM
    Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones

El juego de naves lo tengo parado porque tengo poco tiempo, y en mis ratos libres estoy haciendo un pequeño juego parecido al Flappy Bird, mientras trasteo con la libreria de c++ que te comente. El...
Hokuto40 Soporte 14 43,065 12-22-2019, 08:17 PM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

Vale,ya entiendo lo de los recursos,es algo en lo que no me habia fijado.Gracias por la ayuda ;)
Hokuto40 Soporte 5 15,305 03-24-2020, 08:53 PM
    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Gracias. ;)  Voy a mirarlo y si hay algo que no entienda te pregunto,a partir de ahora cada vez que te haga una pregunta subire el proyecto con lo que estoy haciendo porque creo que asi queda mas c...
Hokuto40 Soporte 11 32,271 03-26-2020, 07:31 PM
    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Gracias por la informacion. ;) Yo pensaba que con la funcion de colision que trae tilengine me serviria para cosas sencillas como para un juego sencillo de naves,pero parece que hay que entrar en ...
Hokuto40 Soporte 11 32,271 03-27-2020, 05:39 AM
    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Una pregunta. ¿Como puedo saber el ancho y alto del sprite donde quiero implementar la funcion de colision?
Hokuto40 Soporte 11 32,271 03-27-2020, 08:34 PM
    Thread: como se puede crear un disparo
Post: RE: como se puede crear un disparo

Gracias por la informacion. :shy:
Hokuto40 Soporte 11 32,271 03-28-2020, 04:43 AM