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    Thread: soy nuevo en el foro
Post: soy nuevo en el foro

Bueno me voy a presentar en condiciones,llevo probando programas desde hace un año y cuando empece no sabia nada de nada,ni programar(aunque todavia no se mucho),los programas que mas me han gustado s...
Hokuto40 Presentaciones 0 5,861 08-25-2017, 07:04 PM
    Thread: rotacion y color
Post: rotacion y color

Quiero rotar el sprite y cambiar su color,pero no encuentro ninguna funcion,dime que funcion se encarga de esto en la version de python.
Hokuto40 Soporte 2 9,535 02-28-2019, 02:41 AM
    Thread: ejemplo sencillo
Post: RE: ejemplo sencillo

Si me enseñas a usar la version de python de tilengine,yo mismo me encargo de hacer ejemplos sencillos a modo de tutorial para gente que solo tiene conocimientos basicos de programacion. De hecho,m...
Hokuto40 Soporte 3 14,152 11-05-2018, 02:14 AM
    Thread: ejemplo sencillo
Post: ejemplo sencillo

Bien,como dije aqui tenemos un ejemplo sencillo de estudiar. Entonces!,los ejemplos que yo digo que se deberian de hacer para facilitar el aprendizaje de tilengine,deben de seguir unas pautas fijas...
Hokuto40 Soporte 3 14,152 11-01-2018, 09:24 PM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: como manejar imagenes en tilengine

Bueno voy a hacer mi primera pregunta. Yo utilizo un programa de diseño 3d para hacer naves el programa es este http://www.doga.co.jp/ptdoga/2010/programs/dogal/index.html es muy facil hacer na...
Hokuto40 Soporte 4 8,931 08-24-2017, 07:00 PM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine

la pagina esta en japones ,pero te vas a donde pone dogal3 y te descargas todos lo archivos y el programa esta en ingles. Pero te voy a pasar algunas imagenes y un enlace mejor para descargar dogal...
Hokuto40 Soporte 4 8,931 08-25-2017, 07:39 PM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine

ok,voy a probar con lo que me comentas a ver que tal :shy:
Hokuto40 Soporte 4 8,931 08-28-2017, 06:49 PM
    Thread: Into Space, a game I have been working on
Post: RE: Into Space, a game I have been working on

Hi jakers1403. I like that engine that is doing with tilengine as a base, you have something that can be tested with some examples to know how to use it. I warn you that I don't know almost an...
Hokuto40 Presentations 4 15,939 12-13-2019, 12:16 AM
    Thread: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Post: nuevas caracteristicas de la version 2.4

Estuve leyendo las nuevas caracteristicas de la version 2.4 y me parecieron interesantes,pero al entrar en facebook no me deja ver nada si no estoy registrado,y el ejemplo del bosque de c pues no me q...
Hokuto40 Soporte 4 14,461 03-23-2020, 03:18 AM
    Thread: nuevas caracteristicas de la version 2.4
Post: RE: nuevas caracteristicas de la version 2.4

Pues cuando actualices la version de python avisa.
Hokuto40 Soporte 4 14,461 03-24-2020, 08:49 PM
    Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: como crear un sistema para manejar niveles

Ya tengo la primera prueba para manejar dos niveles y no ha salido muy bien,tengo dos funciones y en cada una meto los objetos para cada nivel y luego tengo unos condicionales para decirle que nivel m...
Hokuto40 Soporte 4 13,487 03-29-2020, 02:45 AM
    Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles

Gracias por toda la ayuda que me estas dando,mañana me pongo con ello que ya es muy tarde y la vista me hecha la bronca por usarla tanto. ;) Se me olvidaba comentarte algo,fijate que en la carpeta ...
Hokuto40 Soporte 4 13,487 03-29-2020, 06:37 AM
    Thread: camara y colision con un mapa
Post: camara y colision con un mapa

Saludos. He intentado hacer que la camara siga a mi personaje como en el juego de mario bross,pero como no se como se hace solo he dado movimiento al layer y al moverse el personaje da un salto de ...
Hokuto40 Soporte 4 13,009 03-31-2020, 04:55 AM
    Thread: camara y colision con un mapa
Post: RE: camara y colision con un mapa

Gracias,lo probare haber si consigo algo. ;) Y sobre manejar la camara,¿Como se hace?
Hokuto40 Soporte 4 13,009 04-03-2020, 07:06 PM
    Thread: camara y colision con un mapa
Post: RE: camara y colision con un mapa

Ok,lo probare. Ahora tengo otro problema, no se como hacer que se detecte una colision con el layers,me fije en un ejemplo que tengo de la version antigua de tilengine python,pero al hacerlo igual ...
Hokuto40 Soporte 4 13,009 04-03-2020, 11:09 PM
    Thread: como crear un sistema para manejar niveles
Post: RE: como crear un sistema para manejar niveles

Ya tengo montado lo de los niveles y despues de realizar algunas pruebas tengo algunas dudas. 1-Las variables hero y fondos tienen la palabra "None",hay alguna diferencia entre poner None o poner 0...
Hokuto40 Soporte 4 13,487 03-29-2020, 08:28 PM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

Vale,ya entiendo lo de los recursos,es algo en lo que no me habia fijado.Gracias por la ayuda ;)
Hokuto40 Soporte 5 14,578 03-24-2020, 08:53 PM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: como crear mas de un objeto

Hola Megamarc,espero que tu y tu familiia esteis bien con lo que esta pasando. Estaba otra vez con otro intento de hacer algo con tilengine haber si por fin consigo algo y al crear una clase la lla...
Hokuto40 Soporte 5 14,578 03-22-2020, 05:02 AM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

Jejejejeje,¿porque piensas que estoy en argentina?,soy español y estoy encerrado en casa como tu. :cry: Te pongo el codigo para ver si lo estoy haciendo bien,aunque se te olvido decirme que esas v...
Hokuto40 Soporte 5 14,578 03-23-2020, 03:07 AM
    Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: Preguntas sobre funciones de tilengine

Me gustaria saber para que sirven y como se usan estas funciones. Code: -- Engine.get_num_objects() Window.wait_redraw() Window.get_ticks() Window.delay() -- Tambien me gustaria saber si ha...
Hokuto40 Soporte 5 14,349 04-02-2020, 07:40 PM