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Thread: FreeBASIC y Tilengine
Post: RE: FreeBASIC y Tilengine
| Megamarc!,creo que no has entendido a csanchnc,el no te ha dicho que hagas una version para freebasic,lo que el te ha dicho es que incluyas el biding de freebasic en el zip oficial de tilengine al igu... |
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10-30-2018, 08:05 PM |
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Thread: FreeBASIC y Tilengine
Post: RE: FreeBASIC y Tilengine
| Aqui le doy la razon a megamarc,tilemapeditor es el mejor programa que hay actualmente para hacer escenarios con tiled y es muy sencillo de usar,en gemix studio por ejemplo no hay eso y si quieres cre... |
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11-01-2018, 06:22 AM |
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Thread: FreeBASIC y Tilengine
Post: RE: FreeBASIC y Tilengine
| Vaya!,esto es una maravilla,todo los archivos y todo preparado para poder empezar.
Pues muchas gracias csanchnc,te comento que estuve en la pagina de freebasic y intente entrar en el chat pero al p... |
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10-28-2018, 08:04 PM |
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Thread: FreeBASIC y Tilengine
Post: RE: FreeBASIC y Tilengine
| Hola,he probado el freebasic y los ide,el poseidon y el wx me funciona muy bien pero me tienes que decir como activar el autocompletado y el poder cambiar el theme,por que el color blando en un poco m... |
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10-29-2018, 01:13 AM |
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Thread: felicitaciones
Post: felicitaciones
| Hola megamar,solo queria decirte que feliz navidad y feliz año,y ya que estoy como va ese manual.
Veo que en el foro en español no hay much actividad,bueno te dejo y que pases buenas fiestas :shy: |
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12-28-2017, 08:33 PM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| Hola megamarc,veo que el foro sigue igual.
Como ves no hay mucha gente que lo use,lo programadores prefieren usar otras librerias mas estandar como sdl,sfml etc..Y los desarrolladore no saben ni po... |
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05-30-2018, 07:33 PM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| Hola Megamarc,sabia que me ibas ha decir eso.
Yo sigo creyendo en que deberias de cambiar tu vision de tilengine,pero es tu decision y la respeto.
Lo del editor,es verdad que hay muchos gratuito... |
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06-04-2018, 05:24 AM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| Me alegro de que lo hayas probado :) ,tengo que ponerme a realizar un juego en serio,este juego solo le dedique siete tardes y las dos ultimas fueron para testearlo y elegir la musica.
No se que ve... |
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02-21-2019, 07:22 AM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| He leido que vas a poner de forma oficial la version de freebasic,me alegro, aunque soy mas partidario de que te centres solo en una. :)
Yo he estado liado haciendo un pequeño juego de naves para u... |
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Hokuto40 |
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12-26-2018, 07:06 AM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| Gemix studio esta en beta pero te puedo decir que esta mas que completado,el autor lo sigue poniendo en beta pero podria ponerle perfectamente 1.0.Actualmente lo tengo un poco aparcado porque tiene qu... |
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12-28-2018, 07:16 AM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| Hola Megamarc.
Alguna novedad interesante en tilengine,dime...¿que paso con la version de WebAssembly? |
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Hokuto40 |
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12-21-2019, 08:21 PM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| El juego de naves lo tengo parado porque tengo poco tiempo, y en mis ratos libres estoy haciendo un pequeño juego parecido al Flappy Bird, mientras trasteo con la libreria de c++ que te comente.
El... |
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12-22-2019, 08:17 PM |
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Thread: felicitaciones
Post: RE: felicitaciones
| No me refiero al entorno de desarrollo de divgames,que es un engine muerto y con un entorno anticuado,me refiero a como esta estructurado el lenguaje mediante procesos,cada proceso representa un objet... |
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12-26-2019, 06:21 AM |
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Thread: colision y destrucion de objetos
Post: colision y destrucion de objetos
| Hola,no he encontrado ningun ejemplo de pytilengine que me explique como hacer las colisiones con otros objetos y tampoco hay nada para saber como destruir objetos.
Podrias ponerme un ejemplo senci... |
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11-07-2018, 01:57 AM |
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Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos
| Sabia que me ibas a responder con eso. :P
Podrias pasar el ejemplo shooter a version python,yo no puedo estudiar este ejemplo porque es de c y sigo sin poder compilar los juegos y no puedo ir prob... |
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11-07-2018, 05:50 AM |
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Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos
| Hola,ayer estuve intentando por mi cuenta lo de las colisiones y la destrucion.
La destrucion lo consegui con la funcion Sprite.disable(),no me dijistes que no habia en tilengine para eliminar obje... |
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11-08-2018, 02:18 AM |
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Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos
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Code:
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#fondos------------------------------------------------
class Fondos(object):
def __init__(self):
#iniciar variables y cargar recursos
self.fondo = Tilemap.fromfile("lay... |
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11-08-2018, 06:39 AM |
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Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos
| Entonces no se puede llamar una clase dentro de otra.Esto es algo que hacia en pilasengine y la clase escena,introducia las clases objeto dentro de la clase escena,tendre que ver otra manera para crea... |
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11-09-2018, 08:08 PM |
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Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos
| Estan interersantes los articulos,aunque la mayoria de las cosas que se dicen en el articulo 2 ya las sabia porque hay que implementarlas en contruct 2.
Pero supongo que me has enseñado estos artic... |
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Hokuto40 |
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11-10-2018, 02:32 AM |
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Thread: colision y destrucion de objetos
Post: RE: colision y destrucion de objetos
| Gracias por la informacion,pero creo que no me has entendido.
Yo solo queria saber como detectar una colision entre dos sprites,no queria saber como detectar colisiones para un juego de plataformas.
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Hokuto40 |
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11-12-2018, 12:05 AM |