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    Thread: Hola megamar
Post: RE: Hola megamar

hola ,perdon por no haberme presentado en la seccion de presentacion,pero es que no la habia visto,y bueno veo dificil que veas algo hecho por mi en tilengine,porque como ya he comentado en algunos co...
Hokuto40 Soporte 6 20,912 08-24-2017, 06:49 PM
    Thread: Hola megamar
Post: RE: Hola megamar

Hola estube probando un poco la ultima version y has cambiado por completo la version de python,antes podia hacer algo ,ahora no se ni mostrar la ventana de inicio. Creo que deberias hacer algunos ...
Hokuto40 Soporte 6 20,912 08-25-2017, 07:14 PM
    Thread: Hola megamar
Post: RE: Hola megamar

Deacuerdo,me ha quedado claro :s
Hokuto40 Soporte 6 20,912 08-28-2017, 06:47 PM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Gracias por la informacion. :shy: Pero me gustaria que el efecto column offser tuviera siempre la misma intensidad y no empezara con baja intensidad y luego fuera subiendo,me gustaria que fuera ig...
Hokuto40 Soporte 6 16,991 03-31-2020, 04:47 AM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Gracias,voy a probar lo que me comentas. :shy:
Hokuto40 Soporte 6 16,991 04-03-2020, 07:04 PM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: como crear distintos efectos

He estado trasteando con los ejemplos de color_cycle y column_offset. 1-sobre color_cycle es algo muy impresionante que solo modifique donde estan las olas sin tocar los demas sprites,tienes que ex...
Hokuto40 Soporte 6 16,991 03-30-2020, 05:07 AM
    Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos

Me gustaria que me explicaras el codigo del ejemplo vertical,este ejemplo esta muy chulo pero no entiendo muy bien el codigo. Te pongo el codigo por si no lo tienes a mano. Code: -- """ Tilengin...
Hokuto40 Soporte 6 16,991 04-06-2020, 07:17 PM
    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes

El libro esta en ingles,no puedo estudiar ese libro. Lo que comentas esta muy interesante,pero sin ningun ejemplo me temo que es imposible de hacer mucho,ya que tu sabes manejar estos temas porque ...
Hokuto40 Soporte 6 19,030 04-08-2020, 04:53 AM
    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes

Es una pena porque es lo ultimo que me faltaba para despues empezar a programar algun pequeño juego,de todas formas se agradece la ayuda de estos dias.Saludos
Hokuto40 Soporte 6 19,030 04-08-2020, 08:19 PM
    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: movimientos para naves enemigas y jefes

Hola. Esta pregunta es para mi la mas importante y la que no he conseguido solucionar en ningun engine por falta de ejemplos,te pongo un video y te comento. https://www.youtube.com/watch?v=9NcTNoG...
Hokuto40 Soporte 6 19,030 04-07-2020, 07:06 PM
    Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes

Pues despues de estar 1 hora buscando no he encontrado casi nada,lo unico que he encontrado es alguna explicacion algo confusa del uso de lerp() en gamemaker. He mirado en tus ejemplos y he visto q...
Hokuto40 Soporte 6 19,030 04-08-2020, 06:52 AM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

Vale,ya entiendo lo de los recursos,es algo en lo que no me habia fijado.Gracias por la ayuda ;)
Hokuto40 Soporte 5 14,578 03-24-2020, 08:53 PM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: como crear mas de un objeto

Hola Megamarc,espero que tu y tu familiia esteis bien con lo que esta pasando. Estaba otra vez con otro intento de hacer algo con tilengine haber si por fin consigo algo y al crear una clase la lla...
Hokuto40 Soporte 5 14,578 03-22-2020, 05:02 AM
    Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto

Jejejejeje,¿porque piensas que estoy en argentina?,soy español y estoy encerrado en casa como tu. :cry: Te pongo el codigo para ver si lo estoy haciendo bien,aunque se te olvido decirme que esas v...
Hokuto40 Soporte 5 14,578 03-23-2020, 03:07 AM
    Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: Preguntas sobre funciones de tilengine

Me gustaria saber para que sirven y como se usan estas funciones. Code: -- Engine.get_num_objects() Window.wait_redraw() Window.get_ticks() Window.delay() -- Tambien me gustaria saber si ha...
Hokuto40 Soporte 5 14,349 04-02-2020, 07:40 PM
    Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine

Gracias. Lo de la pantalla completa ya lo sabia,yo me refiero a que el boton de maximizar y minimizar de la ventana esta desactivado y quiero poder usarlo,porque si creo una aplicacion con baja res...
Hokuto40 Soporte 5 14,349 04-03-2020, 07:11 PM
    Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine

Es una pena porque para hacer pruebas siempre se suelen hacer en modo ventana,aunque esta claro que para el projecto final siempre sera en pantalla completa.
Hokuto40 Soporte 5 14,349 04-03-2020, 11:26 PM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: como manejar imagenes en tilengine

Bueno voy a hacer mi primera pregunta. Yo utilizo un programa de diseño 3d para hacer naves el programa es este http://www.doga.co.jp/ptdoga/2010/programs/dogal/index.html es muy facil hacer na...
Hokuto40 Soporte 4 8,931 08-24-2017, 07:00 PM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine

la pagina esta en japones ,pero te vas a donde pone dogal3 y te descargas todos lo archivos y el programa esta en ingles. Pero te voy a pasar algunas imagenes y un enlace mejor para descargar dogal...
Hokuto40 Soporte 4 8,931 08-25-2017, 07:39 PM
    Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine

ok,voy a probar con lo que me comentas a ver que tal :shy:
Hokuto40 Soporte 4 8,931 08-28-2017, 06:49 PM