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Thread: Hola megamar
Post: RE: Hola megamar
| hola ,perdon por no haberme presentado en la seccion de presentacion,pero es que no la habia visto,y bueno veo dificil que veas algo hecho por mi en tilengine,porque como ya he comentado en algunos co... |
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Hokuto40 |
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08-24-2017, 06:49 PM |
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Thread: Hola megamar
Post: RE: Hola megamar
| Hola estube probando un poco la ultima version y has cambiado por completo la version de python,antes podia hacer algo ,ahora no se ni mostrar la ventana de inicio.
Creo que deberias hacer algunos ... |
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Hokuto40 |
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20,912 |
08-25-2017, 07:14 PM |
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Thread: Hola megamar
Post: RE: Hola megamar
| Deacuerdo,me ha quedado claro :s |
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Hokuto40 |
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20,912 |
08-28-2017, 06:47 PM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
| Gracias por la informacion. :shy:
Pero me gustaria que el efecto column offser tuviera siempre la misma intensidad y no empezara con baja intensidad y luego fuera subiendo,me gustaria que fuera ig... |
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Hokuto40 |
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03-31-2020, 04:47 AM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
| Gracias,voy a probar lo que me comentas. :shy: |
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Hokuto40 |
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16,991 |
04-03-2020, 07:04 PM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: como crear distintos efectos
| He estado trasteando con los ejemplos de color_cycle y column_offset.
1-sobre color_cycle es algo muy impresionante que solo modifique donde estan las olas sin tocar los demas sprites,tienes que ex... |
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Hokuto40 |
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16,991 |
03-30-2020, 05:07 AM |
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Thread: como crear distintos efectos
Post: RE: como crear distintos efectos
| Me gustaria que me explicaras el codigo del ejemplo vertical,este ejemplo esta muy chulo pero no entiendo muy bien el codigo.
Te pongo el codigo por si no lo tienes a mano.
Code:
--
"""
Tilengin... |
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Hokuto40 |
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16,991 |
04-06-2020, 07:17 PM |
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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes
| El libro esta en ingles,no puedo estudiar ese libro.
Lo que comentas esta muy interesante,pero sin ningun ejemplo me temo que es imposible de hacer mucho,ya que tu sabes manejar estos temas porque ... |
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Hokuto40 |
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04-08-2020, 04:53 AM |
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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes
| Es una pena porque es lo ultimo que me faltaba para despues empezar a programar algun pequeño juego,de todas formas se agradece la ayuda de estos dias.Saludos |
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Hokuto40 |
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04-08-2020, 08:19 PM |
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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: movimientos para naves enemigas y jefes
| Hola.
Esta pregunta es para mi la mas importante y la que no he conseguido solucionar en ningun engine por falta de ejemplos,te pongo un video y te comento.
https://www.youtube.com/watch?v=9NcTNoG... |
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Hokuto40 |
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04-07-2020, 07:06 PM |
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Thread: movimientos para naves enemigas y jefes
Post: RE: movimientos para naves enemigas y jefes
| Pues despues de estar 1 hora buscando no he encontrado casi nada,lo unico que he encontrado es alguna explicacion algo confusa del uso de lerp() en gamemaker.
He mirado en tus ejemplos y he visto q... |
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Hokuto40 |
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19,030 |
04-08-2020, 06:52 AM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto
| Vale,ya entiendo lo de los recursos,es algo en lo que no me habia fijado.Gracias por la ayuda ;) |
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Hokuto40 |
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03-24-2020, 08:53 PM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: como crear mas de un objeto
| Hola Megamarc,espero que tu y tu familiia esteis bien con lo que esta pasando.
Estaba otra vez con otro intento de hacer algo con tilengine haber si por fin consigo algo y al crear una clase la lla... |
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Hokuto40 |
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03-22-2020, 05:02 AM |
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Thread: como crear mas de un objeto
Post: RE: como crear mas de un objeto
| Jejejejeje,¿porque piensas que estoy en argentina?,soy español y estoy encerrado en casa como tu. :cry:
Te pongo el codigo para ver si lo estoy haciendo bien,aunque se te olvido decirme que esas v... |
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Hokuto40 |
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03-23-2020, 03:07 AM |
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Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: Preguntas sobre funciones de tilengine
| Me gustaria saber para que sirven y como se usan estas funciones.
Code:
--
Engine.get_num_objects()
Window.wait_redraw()
Window.get_ticks()
Window.delay()
--
Tambien me gustaria saber si ha... |
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Hokuto40 |
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04-02-2020, 07:40 PM |
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Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine
| Gracias.
Lo de la pantalla completa ya lo sabia,yo me refiero a que el boton de maximizar y minimizar de la ventana esta desactivado y quiero poder usarlo,porque si creo una aplicacion con baja res... |
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Hokuto40 |
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14,349 |
04-03-2020, 07:11 PM |
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Thread: Preguntas sobre funciones de tilengine
Post: RE: Preguntas sobre funciones de tilengine
| Es una pena porque para hacer pruebas siempre se suelen hacer en modo ventana,aunque esta claro que para el projecto final siempre sera en pantalla completa. |
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Hokuto40 |
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14,349 |
04-03-2020, 11:26 PM |
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Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: como manejar imagenes en tilengine
| Bueno voy a hacer mi primera pregunta.
Yo utilizo un programa de diseño 3d para hacer naves el programa es este
http://www.doga.co.jp/ptdoga/2010/programs/dogal/index.html
es muy facil hacer na... |
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Hokuto40 |
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08-24-2017, 07:00 PM |
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Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine
| la pagina esta en japones ,pero te vas a donde pone dogal3 y te descargas todos lo archivos y el programa esta en ingles.
Pero te voy a pasar algunas imagenes y un enlace mejor para descargar dogal... |
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Hokuto40 |
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08-25-2017, 07:39 PM |
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Thread: como manejar imagenes en tilengine
Post: RE: como manejar imagenes en tilengine
| ok,voy a probar con lo que me comentas a ver que tal :shy: |
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Hokuto40 |
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8,931 |
08-28-2017, 06:49 PM |